Galleggia o affonda?
Una pallina di plastilina affonda… ma la stessa plastilina a forma di barchetta galleggia! Un esperimento per diventare capitano e scienziato.
Età : dai 3 anni
Materiale
- Una bacinella d'acqua
- Plastilina : Un pezzo grande come una pallina da ping-pong.
- Oggetti di casa : Tappo di sughero, cucchiaio, palla, chiave, mela, matita, sasso…
- Piccoli tesori come carico : Biglie, graffette, monete: sotto lo sguardo di un adulto.
- Un foglio e una matita : Per scrivere le previsioni.
Passaggi
Prevedere e provare
- Metti gli oggetti vicino alla bacinella e disegna due colonne: “galleggia” e “affonda”.
- Per ogni oggetto, il bambino prima fa la sua previsione, poi lo prova nell'acqua.
- Confronta previsioni e risultati: qualche sorpresa?
La sfida della barchetta
- Fai una pallina di plastilina e mettila nell'acqua: affonda.
- Prendi la stessa plastilina e appiattiscila in una barchetta con i bordi alti.
- Appoggiala piano: galleggia!
- Carica la barchetta con le biglie una alla volta. Quante prima che affondi?
- Prova un'altra forma di barchetta per battere il record.
Non conta solo il peso, conta anche la forma. Appiattita a barchetta, la plastilina sposta tanta acqua, e l'acqua la spinge verso l'alto. A pallina ne sposta troppo poca e affonda. Ecco perché le navi di metallo, pesantissime, galleggiano.
Aggiungi tanto sale all'acqua e prova con un uovo: nell'acqua salata torna a galla.
Se qualcosa va storto
- La barchetta imbarca acqua : Alza e ispessisci i bordi.
- La barchetta si rovescia : Metti le biglie al centro.
Sicurezza
- Non lasciare mai un bambino da solo vicino a una bacinella d'acqua, anche se è poco profonda.
- Biglie e monete fuori dalla portata dei bambini sotto i 3 anni.